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La Programación Orientada a Objetos (POO) es un paradigma de programación basado en la creación y manipulación de objetos. JavaScript, aunque originalmente no fue diseñado como un lenguaje estrictamente orientado a objetos, permite trabajar con este paradigma gracias a la introducción de clases en ECMAScript 6 (ES6).

Conceptos Claves de POO

  1. Clases: Son plantillas para crear objetos.
  2. Objetos: Instancias de una clase que contienen propiedades y métodos.
  3. Encapsulación: Permite ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario.
  4. Herencia: Permite que una clase herede propiedades y métodos de otra.
  5. Polimorfismo: Habilidad de redefinir métodos en clases derivadas.

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Ejemplo en JavaScript

A continuación, se presenta un ejemplo de POO en JavaScript en un archivo llamado programacion-objetos.js. Este archivo puede ejecutarse en Google Chrome mediante la consola del navegador.

// Definición de la clase
class Persona {
    constructor(nombre, edad) {
        this.nombre = nombre;
        this.edad = edad;
    }
    
    presentarse() {
        return `Hola, mi nombre es ${this.nombre} y tengo ${this.edad} años.`;
    }
}

// Clase Estudiante que hereda de Persona
class Estudiante extends Persona {
    constructor(nombre, edad, curso) {
        super(nombre, edad);
        this.curso = curso;
    }
    
    mostrarCurso() {
        return `Estoy estudiando ${this.curso}.`;
    }
}

// Creación de instancias
const persona1 = new Persona('Carlos', 30);
console.log(persona1.presentarse());

const estudiante1 = new Estudiante('Ana', 22, 'JavaScript Avanzado');
console.log(estudiante1.presentarse());
console.log(estudiante1.mostrarCurso());

Cómo Ejecutarlo en Google Chrome

  1. Abre Google Chrome.
  2. Presiona F12 o Ctrl + Shift + I para abrir las herramientas para desarrolladores.
  3. Ve a la pestaña «Consola».
  4. Copia y pega el código del archivo programacion-objetos.js en la consola.
  5. Presiona Enter y verás la salida en la consola.

Este ejemplo demuestra el uso de clases, herencia y métodos en la Programación Orientada a Objetos con JavaScript. ¡Pruébalo y explora más sobre este poderoso paradigma!

Conclusión

La Programación Orientada a Objetos en JavaScript es una técnica poderosa que facilita la creación de código más estructurado, reutilizable y mantenible. A través de conceptos como clases, herencia y encapsulación, los desarrolladores pueden escribir programas más organizados y eficientes. Dominar este paradigma es fundamental para desarrollar aplicaciones modernas y escalables en JavaScript.

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Kim Tapia

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