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El diseño de software es fundamental para el desarrollo de aplicaciones robustas, mantenibles y escalables. Entre los principios más destacados se encuentran los principios SOLID, los cuales son un conjunto de directrices que promueven buenas prácticas en la programación orientada a objetos. A continuación, exploraremos estos principios y otros conceptos clave en el diseño de software.

Principios SOLID

1. Principio de Responsabilidad Única (SRP)

El Principio de Responsabilidad Única establece que una clase debe tener una, y solo una, razón para cambiar. Esto significa que cada clase debe encargarse de una única funcionalidad, lo que facilita la comprensión y el mantenimiento del código.

2. Principio de Abierto/Cerrado (OCP)

El Principio de Abierto/Cerrado sugiere que las entidades de software (clases, módulos, funciones, etc.) deben estar abiertas para extensión, pero cerradas para modificación. Esto se logra mediante la herencia y la composición, permitiendo agregar nuevas funcionalidades sin alterar el código existente.

3. Principio de Sustitución de Liskov (LSP)

El Principio de Sustitución de Liskov dicta que las clases derivadas deben poder sustituir a sus clases base sin alterar el correcto funcionamiento del programa. Esto implica que las subclases deben comportarse de manera coherente con las expectativas establecidas por sus superclases.

4. Principio de Segregación de Interfaces (ISP)

El Principio de Segregación de Interfaces indica que los clientes no deben depender de interfaces que no utilizan. En otras palabras, es mejor tener varias interfaces específicas y pequeñas en lugar de una única interfaz general y grande.

5. Principio de Inversión de Dependencias (DIP)

El Principio de Inversión de Dependencias establece que los módulos de alto nivel no deben depender de módulos de bajo nivel, sino de abstracciones. Además, estas abstracciones no deben depender de detalles, sino que los detalles deben depender de las abstracciones.

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Más Allá de SOLID

Principio de Separación de Comandos y Consultas (CQS)

El Principio de Separación de Comandos y Consultas sugiere que un método debe ser o bien un comando que realiza una acción o bien una consulta que devuelve datos, pero no ambos. Esto mejora la claridad y la previsibilidad del código.

Principio de Inmutabilidad

El Principio de Inmutabilidad se centra en el diseño de objetos que no cambian su estado después de ser creados. Los objetos inmutables son intrínsecamente seguros para el acceso concurrente y pueden reducir la complejidad en el manejo de estados.

Principio de DRY (Don’t Repeat Yourself)

El Principio de No Repetirse (DRY) promueve la eliminación de la duplicación de código. Mantener la lógica en un solo lugar facilita el mantenimiento y la actualización del software, ya que cualquier cambio debe realizarse únicamente en un punto del código.

Principio de KISS

El Principio KISS enfatiza la importancia de mantener el diseño del software lo más simple posible. La simplicidad facilita la comprensión, la prueba y la modificación del código, reduciendo la probabilidad de errores.

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Lupita

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